Была такая фича- если кратковременно прерывать контакт батарейки, типа не давая отключиться аппарату, но почти, можно было поймать "лабиринт", карту в супер тетрисе, которую нужно "разгрести", в виде двух башенок и с одними палками, тупо складываешь рядом эти палочки и вырезаешь по 4 уровня, вечно) Намотка рекорда. ;)
Ярости вызванной собственной криворукостью. Но всё равно выложу. Пусть будет напоминанием «как не надо»
Здравствуйте! Максимально медленно продолжаю пополнять свою коллекцию кастомных картриджей для Денди. Уже были Крафтовый PacMan "Том и Джерри" на полочку Теперь вот Он. Воистину великое творение. Спасибо Вам, Алексей Леонидович!
К процессу. Донором платки выступил вот такой экземпляр. Возможно, это даже Нинтендовский оригинал. Но это не точно и на важно
Хоть я больше и по деревяшкам, но нравится пробовать и другие материалы. Поэтому в этот раз решил делать корпус из залежавшегося отрезка полиамида
О чём и пожалел. Фрезеруется-то он замечательно. И форму держит. В инженерном деле просто находка. Но вот для рукоделия, по моему скромному мнению, не катит. Но об этом попозже. А сейчас покажу какой декор придумал. Собрались, значит, как-то в ̶о̶д̶н̶о̶м̶ ̶б̶а̶р̶е̶ куски латуни, алюминия, бука, цветного оргстекла и стабилизированных клёна и ореха…
Не понравилось сочетание соседствующих буковых и латунных элементов, поэтому окунул квадратики в морилку дикого цвета «слива».
Внимательный зритель сразу заметил, что в этом импровизированном фрагменте игрового поля не хватает одной из фигур. Той самой палки. Ну все же играли? Все же понимают? Вот для неё справа как раз и место-то осталось
А две крайние левые детали загнул вот так вот по корпусу. Ну, это дизайн, ю ноу.
Название игры планировал в этом месте. Заранее складывал мозаику так, чтобы осталось шесть клеток - в каждую по букве.
И шрифт подобрал, и макет подготовил. А потом передумал. Не за чем оно тут.
И вот дошло дело до корпуса, гспд прст… Хотел шагрень сделать, как на родном. Я ж меняю одну чёрную коробку на другую чёрную коробку - надо идти до конца.
Не буду показывать все четыре (!) попытки. Ваши глаза вам ещё пригодятся. В итоге пришёл к бешеному методу. Он тоже так себе, ну да и…
Короче, всего один слой лака. Зато какой!
А дальше, не дожидаясь полного высыхания и вооружившись саморезом, рисуем драконью жопь
Да-да, знаю, за мной уже выехал Доктор Дью.
Конечно, результат в этот раз «ну такое». Тут как в тетрисе - не всё всегда *складывается* хорошо. Мне просто хотелось поделиться идеей
Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.
Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.
На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.
❯ Создание прототипа
Нет особого смысла приводить здесь историю Алексея Пажитнова и создания им оригинальной игры. При желании эту информацию можно найти в Википедии. Даже фильм сняли про это, многое конечно приукрасили (Голливуд же), но тем не менее. Можно упомянуть, что Пажитнов живет в США с 1991 года, где он участвовал в разработке таких игр, как Pandora’s Box, и работал с такими компаниями, как Microsoft и WildSnake Software. Помимо «Тетрис», он является автором таких игр, как Hatris, El-Fish и Hexic, а также многих других, которые углубили и расширили игровой дизайн. В 2007 году он был удостоен First Penguin Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards за прорыв в мире игр.
История продолжения Тетриса началась, когда хорватский разработчик Ведран Кланач посетил фестиваль игр NLGD в Нидерландах в 2011 году. Там Ведран разговорился с Мартином де Рондом из Guerrilla Games. Де Ронд заявил, что у него есть договоренность с Пажитновым о создании прототипа совершенно новой игры «Тетрис». Кланач естественно ухватился за возможность поработать с такой легендарной фигурой.
Алексей Пажитнов и Ведран Кланач
Пажитнов придумал альтернативную версию игры под названием Tetris Reversed, в которой правила аналогичны обычному тетрису — игроки управляют падающими блоками, перемещая, вращая и размещая их, однако блоки падают перед цветными фоновыми пространствами, которые игрок пытается очистить. Т.е. тетрамино (блоки тетриса) использовались для устранения стены блоков, а не для складывания их друг в друга. Название «Reversed» происходит от того факта, что заполненные и пустые места могут меняться местами, инвертируя игровое поле. Примерный принцип игры можно посмотреть на Реддите, где три года назад уже сделали подобный реверсивный Тетрис.
Де Ронд был посредником между Пажитновым и Кланачем – эти двое впервые лично встретились только в 2024 году. Де Ронд передавал инструкции по проектированию от Пажитнова Кланачу, который в свободное время создавал код игры на своем собственном движке. Кланач ныне является генеральным директором компании Ocean Media. Он был аэрокосмическим инженером, который начал свою карьеру в компании Croteam, где создал игровой движок для Serious Sam 2. За последние 20 лет он, в качестве программиста и исполнительного продюсера, поучаствовал в производстве более чем в 200 проектов.
Основная часть работ по разработке Tetris Reversed была проведена в период с марта по ноябрь 2012 года. Однако к концу года проект выдохся. Прошло три года, а дальнейшего развития не последовало, что заставило самого Пажитнова предположить, что проект фактически мёртв, а прототип игры утерян.
Идея игры возникла вновь только в 2017 году, когда Кланач рассказал о ней Владу Мику, специалисту по развитию бизнеса. Мику решил лично познакомить Пажитнова с Кланачем, когда он и Кланач ужинали в апреле 2023 года вместе с Кейт Эдвардс, генеральным директором Geogrify и говорили о фильме «Тетрис». Тогда Кланач упомянул, что в его личных архивах в компьютерных файлах старого ПК с Windows 7 до сих пор хранится прототип игры под названием Tetris Reversed.
В 2024 году Влад Мику свел Пажитнова и Кланача на GDC 2024. Результатом стала специальная комиссия, в которую вошли Кейт Эдвардс, Влад Мику, Алексей Пажитнов и Ведран Кланач – четыре ключевые фигуры в возрождении прототипа.
Кейт Эдвардс, Влад Мику, Ведран Кланач и Алексей Пажитнов
Пажитнов, который почти забыл о существовании прототипа, приветствовал возрождение игры. Он сказал, что это Tetris для людей с IQ 300. В оригинальной игре игрок сосредоточен лишь на части экрана: появляется блочок, который нужно куда-то перетащить и разместить. Теперь же игроку придется использовать всё игровое поле на экране сразу. По словам разработчиков, это приближает Tetris Reversed к настольным играм, вдохновившим оригинал. В отличие от оригинального тетриса, в который можно играть в течение длительного времени, Reversed был разработан для более коротких сессий, некоторые из которых длились до десяти минут. Основываясь на уровнях и выборе, Пажитнов заявил, что на некоторых уровнях выиграть может быть «абсолютно невозможно» в зависимости от того, как были установлены фоновые блоки.
❯ Тетрис наоборот
Основная механика игры, описанная и изображенная на фотографиях слайдов, такова:
Поле игры:
Пользователь имеет игровое поле, состоящее из сетки из 10 столбцов на 20 строк.
Каждый квадрат имеет два состояния: полный (серый) или пустой (чёрный).
Игровой раунд
Каждый игровой раунд начинается с появления фигуры на игровом поле. Игрок может выполнить одно из двух действий:
Разместить фигуру на поле;
Инвертировать поле.
Существуют также две добавленные механики:
Неразмещаемая клетка:
Неразмещаемая клетка – это клетка, на которую нельзя поставить фигуру.
Заполненная неразмещаемая клетка представлена заполненным квадратом со значком желтого шара.
Пустая неразмещаемая клетка представлена пустым квадратом со значком чёрного шара.
Клетка инвертирования поля:
Клетка инвертирования поля представлена значком молнии.
Если фигура помещена на клетку «Инвертировать поле», игрок получает +1 действие «Инвертировать поле» для дальнейшего использования.
❯ Будет ли официальный релиз Tetris Reversed?
Как говорит Алексей Пажитнов, он и Кланач выполнили свою работу:
«Я завершил концепцию, развитие, идеи и всё, что есть в Tetris Reversed. Это было на предварительном этапе, и с этим прототипом мы были готовы начать производство. Но в данном случае производство так и не началось, поэтому нам пришлось ждать следующего этапа, чего так и не произошло, потому что доводить его до конца — не наша работа. В то время у Мартина де Ронда было слишком много дел, поэтому он отложил этот этап производства, вероятно, потому, что у него были проблемы с The Tetris Company и получением разрешения на продолжение работы над этой версией игры. Он закрыл для себя это дело и пошел дальше, и именно поэтому Tetris Reversed так и не был выпущен».
Пажитнов и Кланач заявили, что запланированная игра имеет потенциал, и надеются когда-нибудь вернуться к ней, при условии, что им удастся найти заинтересованных в ней инвесторов и издателей. А в последние годы наблюдается большой интерес к отменённым и устаревшим концепциям игр, и Tetris Reversed — это действительно интригующий взгляд на альтернативную версию Тетриса.
Есть много примеров, когда отменённые проекты видеоигр набирали обороты и выпускались спустя годы после цикла их разработки. Для компании Tetris же оригинальная игра по-прежнему является дойной коровой, и по каким-то неведомым причинам они, почему-то, не смогли найти подходящую возможность для Tetris Reversed.
Увидим ли мы когда-нибудь, как Tetris Reversed будет выпущен как эксклюзив для Nintendo Switch 2? Возможно. А в это время в Интернете уже можно найти и скачать бесплатные неофициальные игры под названием Tetris Reversed. Некоторые загружают на Гитхаб код собственной версии Tetris Reversed.
И хотя Tetris Reversed, возможно, никогда не увидит свет, оригинальная игра, вдохновившая его, по-прежнему популярна, несмотря на солидный возраст в четыре десятилетия.
Даже за последние несколько месяцев спидранеры несколько раз превосходили рекорд версии для NES. После того как в январе 2024 года Уиллис «Blue Scuti» Гибсон стал первым человеком, который полностью прошёл игру, другой игрок – Энди «P1xelAndy» Артиага – в феврале набрал 8 952 432 очка, побив рекорд Гибсона. Всего несколько недель спустя Алекс Тач почти удвоил рекорд Артиаги, набрав 16 248 080 очков, выиграв 2600 долларов и став первым человеком, преодолевшим отметку в 10 миллионов очков.
Однако так называемая “последняя задача” — прохождение уровня 255 и перезагрузка игры — остается непобеждённой. Может у вас получится?
Написано специально для Timeweb Cloudи читателей Пикабу. Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные статьи.
Ну вот он, исторический tetris, возможно самый первый. Особую ценность ему придает то что я его не из интернета скачал - он со мной со школы, с начала 90х, кочует сначала на дискетах, потом на CD-ROM, теперь и на внешних дисках.
А теперь я установил эмулятор и запустил его.
Обратите внимание на таблицу рекордов, AG это я 25 лет назад, остальное это мой батя, ему тогда было под 50.
А теперь под 50 и мне, думаю окрыть битву сквозь года, сумею ли я сделать себя 25 летней давности (врядли) или батю, на том момент моего ровесника (думаю есть шанс:)
Время бы еще найти :)
PS Батя жив, здоров, передает всем любителям станых игр и тетриса привет :) te
На самом деле, уже довольно давно в англоязычном интернете всплывают обсуждения эффективности Тетриса для предотвращения посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). И проводятся исследования на эту тему.
Например, в журнале Molecular Psychiatry были опубликованы выводы испытания, из которых следует, что беременные женщины, игравшие в тетрис в течение первых шести часов после экстренного кесарева сечения, в меньшей степени были подвержены развитию симптомов ПТСР из-за осложненных родов.
Как игра Тетрис может помочь при ПТСР?
Человеческий мозг обладает ограниченной способностью обрабатывать или восстанавливать воспоминания о событиях. В 2009 году исследователи из Оксфордского университета предположили, что игра в Тетрис, когда мозг пытается сохранить зрительные воспоминания, перегружает его возможности и “отвлекает” цепи зрительной памяти.
Таким образом, игра в Тетрис вскоре после тревожного события может нарушить работу центров обработки данных в мозге. В свою очередь, это уменьшит повторение нежелательных визуальных воспоминаний (вторжений), связанных с травмой.
Также было высказано предположение, что Тетрис может быть полезен при восстановлении воспоминаний об исторических травмах во время терапии у психолога.
По сути, считается, что Тетрис работает как “когнитивная вакцина” от вторгающихся визуальных воспоминаний о травме.
Итак, стоит ли играть в Тетрис, если вы переживаете травмирующее событие?
Текущие доказательства эффективности Tetris ограничены исследованиями, в которых людям оказывали поддержку профессионалы. Эти данные указывают на то, что:
Игра в Тетрис (или, возможно, в подобную игру) в течение примерно 20 минут на протяжении нескольких часов после переживания травмирующего события может помочь уменьшить последующие вторгающиеся воспоминания.
Игра в Тетрис в тот момент, когда вы вспоминаете предыдущий травмирующий опыт, также может уменьшить вторжения и дистресс.
Тетрис может использоваться медицинским работником как часть стратегии лечения.