Скорей всего многие поклонники некогда легендарной игры Golden Axe, пропустили это событие. Вышел фанатский ремейк игры под названием Golden Axe Returns! Действие игры происходит после событий оригинальной трилогии в серии, и до событий Revenge of Death Adder.
В сюжете нам сперва рассказывают о событиях, произошедших в оригинальной трилогии, и уже потом игра берёт новое начало, представляя новый сюжет, но не раскрывая его изначально, чтобы игрок мог сам узнать всю суть замеса.
Игровой процесс же остался таким, каков и был, но есть много новых фишек и приёмов.
Так, в игре можно использовать магию прямо во время цепочки комбо ударов, или воткнуть оружие в землю и сражаться в рукопашную.
Но если вдруг оружие не получается взять, скажем из-за сильно потной схватки с врагами, то у вашего персонажа есть рюкзак, из которого тот может достать другое оружие и продолжит сражение.
Тут присутствуют все персонажи из оригинальной трилогии игр в серии Golden Axe. Так, тут вам и Акс Батлер, и Тайрис Флэр, и Гиллиус Громоголов и СЕКСИ ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!! ну и все остальные...
Даже персонажи из Revenge of Death Adder есть и опять же, ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!!
При этом, все они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками. Кто-то сильнее, кто-то слабее но быстрее, а у кого-то магия мощная.
Но изменению подвергся не только игровой процесс и сюжет, но и визуальная составляющая. Она была перерисована с нуля.
Полет нормальный, игра запускается без эмулятора. Есть даже настройки графики, можно сгладить изображение и увеличить разрешение экрана до 1920, но по мне самый нормальный вариант сглаживания там, это - 16 bit simple 2x
Игра также поддерживает кооператив до четырёх человек одновременно, но нужно настроить отдельно управление клавиатуры под второго, третьего и 4-го персонажа, по умолчанию на них одинаковые кнопки выставлены. Поддержку геймпада не проверял, но если кто проверит, то напишите, добавим в описание. Скришноты игры не добавлял т.к. не смог их сделать, черный экран только снимает, скорее всего там в игре есть своя программная кнопка для скриншотов, но я её не нашел, так что обойдёмся роликами с ютуба.
Приветствую. Это называйте как хотите. Дерьмовый и никому ненужный пост, продолжение вот этого пост о Денди Джуниор, или очередной волна "олды тут?". Мне безразлично, задача состоит в ином.
Цель этого поста - ностальгия, и наверное снова вспомнить как было классно в далёкие 2000-е. Никто уже и никогда не вернётся в 2007. Но зато вот такими постами, есть возможность погрузиться в воспоминания о прекрасном детстве.
В прошлый раз я допустил ошибки. Ну перестарался, грубо говоря. В этот раз постараюсь их не допустить. Итак, кому интересно и желает снова вспомнить игры Dendy Junior, приглашаю в этот пост, где поговорим о 12 различных картриджах моего детства.
Итак, начинаем!
*12 картриджей с играми на Dendy Junior"
Прежде чем начать, я могу часами говорить о Dendy. Уже писал и повторяться не буду, но скажу так: после 2014 у меня появилась PS 1, и я был в восторге. Но самый главный след, или скажем так, приятные воспоминания неизменно оставил Dendy Junior. Ведь Денди это когда:
-Сынок, поиграй ещё 2 часа, потом дай телевизору отдохнуть. Кинескопу хана будет, если не послушаешь
-Слушай, дай мне картридж поиграть. Я тебе верну через день. Честно, честно!
-Хватит глава садить, отодвинься от экрана телевизора! - сказала мама
Ну ладно, хватит вспоминать, перейдём к делу.
Tiny Toon Adventures
Tiny Toon Adventures (с англ. — «Приключения мультяшек») — видеоигра в жанре платформерной аркады, разработанная и изданная компанией Konami в 1991 году для игровой приставки NES. Это первая видеоигра по мотивам мультипликационного сериала Приключения мультяшек.
2. Earthworm Jim
Earthworm Jim (с англ. — «Червяк Джим»; сокр. EWJ) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Shiny Entertainment и изданная компанией Virgin Interactive. Главным героем игры является антропоморфный земляной червь по имени Джим, одетый в роботизированный суперкостюм и сражающийся со злом. Игра была выпущена для приставки Mega Drive/Genesis в 1994 году и впоследствии была портирована на SNES, Game Gear, Game Boy и ПК. После выпуска журналисты положительно оценили игру за детальную анимацию, продуманный игровой процесс и эксцентричный абсурдный юмор.
3. Duck Tales
Игра Disney's DuckTales представляет собой 2D скролинговый платформер, схожий с серией игр "Megaman" яркой графикой и геймплеем.
4. Felix the Cat
Felix The Cat — видеоигра, выпущенная в 1992 году для платформы NES, а в 1993 — для Game Boy. Игра разработана японской компанией Shimada Kikaku и издана компанией Hudson Soft по мотивам мультфильмов с участием Кота Феликса. Версия игры для Game Boy практически идентична версии для NES, но содержит меньшее количество уровней.
В 28 марта, 2024 года компания Konami переиздала двух версии игры на нынешней игровых поколений PS4, PS5 и Nintendo Switch.
5. Ninja Gaiden
6. Bomberman
Bomberman — серия компьютерных игр и медиафранчайз, созданная компанией Hudson Soft. Первая игра серии Bomberman выпущена в 1983 году для домашних компьютеров и игровой консоли NES. В Европе игра распространялась под названием Eric and the Floaters. Игра стала началом одноименной серии. Игры серии разрабатывались и издавались как самой Hudson Soft, так и рядом других компаний и выходили на большинстве существующих игровых систем.
7. Tom & Jerry
Игра Tom & Jerry — приключения мышонка Джерри, которому предстоит спасти своего племянника Таффи из лап кота Тома, который посадил его в клетку на чердаке. Джерри должен пройти весь дом от подвала до чердака и спасти малыша Таффи.
8. The Lion King
The Lion King (рус. Король Лев) — видеоигра, основанная на одноимённом мультфильме студии Диснея. Сюжет игры повторяет сюжет мультфильма: сначала приходится управлять молодым львёнком, который сражается с жуками и дикобразами, затем он растёт, враги становятся всё опаснее.
9. Double Dragon
Double Dragon (яп. 双截龍(ダブルドラゴン) Сосэцурю — Дабуру Дорагон) — компьютерная игра в жанре Beat ’em up, разработанная Technos Japan в 1987 году и изданная на территории Северной Америки и Европы компанией Taito Corporation. Позднее была портирована на множество игровых систем.
Технически игра была преемником более раннего продукта Technos — Nekketsu Kouha Kunio kun, но предоставляла игроку некоторые нововведения (режим совместной игры для двух игроков, возможность использования оружия противника и др.)
10. Blades of Steel
Blades of Steel, позже выпущенная в Японии как Konamic Ice Hockey (яп. コナミック アイスホッケー Konamikku Aisu Hokkē) — хоккейная видеоигра, выпущенная компанией Konami для североамериканских аркадных автоматов в 1987 году, и портированная на Family Computer Disk System и Nintendo Entertainment System в 1988 году. Все команды вымышленные, но основаны на реальных канадских и американских городах. Игра известна своим быстрым темпом игровых действий и режимом хоккейных драк. Имеется режим на 1-го и 2-х игроков. При игре против компьютера есть три уровня сложности на выбор: Junior, College и Pro (Pro — самый сложный, Junior — самый простой). Каждая команда состоит из трех нападающих, двух защитников и вратаря.
11. TopGun: The Second Mission
Top Gun: The Second Mission (в японской версии Top Gun: Dual Fighters) — видеоигра в жанре авиасимулятор, выпущенная в 1989 году в Японии. Игра основана на фильме 1986 года[1], разработана и выпущена компанией Konami. В последующем в 1990/1991 годах игра издавалась в Северной Америке и Европе[⇨]. Top Gun: The Second Mission является второй игрой в серии игр Top Gun компании Konami.
В Top Gun: The Second Mission игрок берёт на себя роль искусного пилота Пита Митчелла по кличке «Мэверик», являющегося курсантом американского училища, известного как Top Gun[англ.]. В игровой кампании перед Мэвриком ставятся задачи уничтожения стратегических целей, во время полёта к каждой из которых приходится сталкиваться с разнообразными противниками.
12. Jackal
Jackal (яп. 特殊部隊ジャッカル токусю бутаи дзяккару, буквально «Специальное подразделение Шакал») (Top Gunner в США) — видеоигра в жанре боевика, разработанная компанией Konami в 1986 году. Изначально была выпущена в виде аркадного игрового автомата на основе аппаратуры для игры Double Dribble. Впоследствии была портирована на ряд домашних игровых систем, включая игровую консоль Nintendo Entertainment System. Версия игры для Famicom Disk System была выпущена под названием Final Command: Akai Yōsai (яп. ファイナルコマンド 赤い要塞 фаинару командо акаи ё:саи, буквально «Последний приказ: Красная крепость»). 29 июля 2009 года Konami издала Final Command Red Fortress в Японии как мобильное приложение для телефонов c FOMA серии 703i и 900i. Услуга предоставлялась при подключении к сети Konami Net DX. Саундтрек официально доступен с 2014 года на второй части сборника Konami Famicom Chronicle от лейбла Egg Music Records.
*Общий итог*
Ну, надеюсь немного ностальгии появилось. Можете также писать свой список, как и в предыдущий раз. Ну это был последний выпуск, скажем так, на волне постов о ностальгии.
Хотя ПК-боярам, я приготовил ещё один пост ностальгии.
Здравствуйте! Проблема в следующем: Xbox one S включается на несколько секунд (с помощью кнопки включения на самой приставке и с джойстика) и сразу же выключается. Но, внезапно, может и нормально включиться и работать =) С чем это может быть связано? 🤔 Заранее благодарю всех за помощь!
Предыстория такая: я листал авито в своем городе, увидел консоль за 300 рублей на дроиде, попросил у читателей задонатить, отреставрировал устройство и решил опубликовать видео! Возможно, на следующей неделе выйдет текстовая версия материала.
Лет 10 толком не играл в приставки, а недавно возникло желание что нибудь купить. Чем сегодня принципиально отличаются эти две машины? По количеству, качеству игр?
Ну что же, новый пост написался быстрее, чем прошлый, даже месяц не прошел)
Понятно, что историю Steepler и Dendy я уже вряд ли превзойду по просмотрам, ибо они в сердце каждого ребенка 90х. Но сегодня на обзоре не менее важная для меня консоль от Nintendo, подарившая новый виток интереса к геймингу, уже в зрелом возрасте. Но об этом дальше, а пока...
Немного истории:
После выпуска провальной, на фоне конкурентов, GameCube Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли.
Nintendo GameCube
Гейм-дизайнер компании Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого будут уделять приоритетное внимание новым концепциям игрового процесса. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. Такой способ взаимодействия позволил бы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории.
Ходят слухи, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс привлек игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Однако эту идею реализуют в следующей консоли Wii U.
Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U
Предстоящую консоль Nintendo называла GameCube Next (GCNext или GCN). На выставке Е3 2004, президент компании Сатору Ивата, впервые представил её под кодовым названием «Revolution», поскольку считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии.
Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена публике на выставке Е3 2005 . Система захвата движений на тот момент еще не была закончена, поэтому показали только "тушку". Ивата держал её над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть размер по сравнению с конкурентами. По задумке Nintendo размер означал бы меньшее потребление энергии , а консоль гораздо лучше смотрится рядом с телевизором.
Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.
На Tokio Game Show, в сентябре 2005 года, Ивата продемонстрировал прототип контроллера Revolution. На этом этапе контроллер напоминал итоговый Wii Remote вместе с Nunchuk. Название второй части контроллера было дано за внешнюю схожесть с нунчаками, при соединении их проводом.
Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit
Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также контроллеры Wii Remote и Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».
Название вызвало критику и насмешки. Журнал "Forbes"выразил опасение, что консоль сочтут детской. Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». Однако офис Nintendo of America название поддержал, так как согласился, что оно более короткое и запоминающееся.
Правда слово Revolution все же осталось с консолью став префиксом моделей - "RVL". Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001, а последующие ревизии именовались RVL-101, RVL-201.
Начало продаж состоялось в Северной Америке 19 ноября 2006, в Европе 8 декабря, Японии 2 декабря, Южной Америке и Австралии 7 декабря. 22 декабря состоялся запуск Wii и в России.
Официально объявленная цена приставки в США составляет 249,99$. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12 900 рублей. Для сравнения, PlayStation 3 на 20 Гб стоила 500$, Xbox 360 Core стоила 300$.
Рекламный годовой бюджет составил 200 миллионов долларов. Видеоролики были ориентированы на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. Автором же выступил оскароносный сценарист и режиссёр Стивен Гейган.
Технически, Wii сильно проигрывала конкурентам в графике и мощности. Для примера частота процессора была 729 МГц, против 3,2 ГГц у конкурентов. У нее даже не было HDMI порта, а максимально разрешение было 720×576 (576i), против 1920х 080 (1080p) у PS3 и Xbox 360. Но как я писал выше, Wii была не про графоний и мощности.
Основной фишкой консоли стал, уже упомянутый, контроллер Wii Remote (WiiMote), разработка которого начиналась еще под GameCube.
Необычно в нем было все. Внешне он напоминал пульт от телевизора и точно также отслеживал движения в играх и по меню с помощью инфракрасного датчика, через приемник (Sensor Bar), устанавливаемый над или под телевизором. Внутри был встроен динамик, для звуков в игре, например перезарядки оружия.
Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.
В нем появился новый стандартный разъем Nintendo, для подключения аксессуаров. Для более качественного захвата движений был разработан Wii MotionPlus, с акселерометроми гироскопом на борту (позже появятся WiiMotion Plus с уже встроенными датчиками).
WiiMote и Wii MotionPlus
В этот же разъем включался дополнительный контроллер Nunchak, добавлявший 2 кнопки и стик для управления, правда без возможности нажатия.
Можно было подключать классический контроллер и его про версию (отличавшуюся рогами для удобства хвата и более удобными вторыми шифтами).
Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.
Также были вариации пистолетов и ружей Wii Zapper
Wii Zapper
Рули для автосимуляторов
Руль Wii Wheel
Подставка Wii Balance Board для занятий спортом и спортивных симуляторов.
Wii Balance Board
Ну и куча всякой официальной дичи, под все виды игр
Аксессуары для Wii
Можно было махать мечом за Дарта Вейдера, можно было играть в боулинг (предварительно надев ремешок и чехол, дабы никого не покалечить и ничего не разбить).
В конце концов можно было повернуть контроллер горизонтально и играть как на классическом от NES, в те же Metroid Other M или переосмысления классики для WiiWare, типо эксклюзивной Contra ReBirth.
Contra ReBirth, только на Wii. Играть и снимать не сильно удобно)
Кроме того, первая ревизия была полностью совместима с GameCube, для чего на боковой грани были установлены порты для 4х геймпадов и двух карт памяти, как на оригинальном "Кубике".
Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.
Пока конкуренты посмеивались над "консолью для домохозяек" Nintendo Wii продалась сумасшедшим тиражом в 101,63 млн. экземпляров (по состоянию на 30 сентября 2019 года ), став третьей, на тот момент, самой продаваемой стационарной консолью после PS1 и PS2. Позже Sony и Microsoft начнут изобретать свои контроллеры для захвата движений, осознав, что игровой мир вновь изменился.
Как и раньше, Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году однако этому помешал запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством.
Ревизии:
RVL-001
Wii RVL-001
В комплект поставки Wii входила консоль, внешний блок питания, подставка, позволяющая разместить консоль вертикально, один Wii Remote, Nunchuk, Sensor Bar, кабель RCA или Scart и игра Wii Sports.
Как писал ранее, сбоку была крышка, закрывающая разъемы для GameCube, а надпись Wii расположена вертикально (поворачивается при установке в подставку).
Основные цвета корпуса белый и черный. Эксклюзивом была консоль красного цвета, с игрой New Super Mario Bros.
Wii RVL-001 в красном цвете
RVL-101 (Family Edition)
Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.
В целом все тоже самое, но без аппаратной поддержки GameCube и подставки. Надпись Wii повернули горизонтально. Для установки в вертикальное положение теперь только резиновые ножки. Появился голубой эксклюзивный цвет с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.
RVL-201 (Mini)
Wii Mini
Убрали вообще все, кроме дисков. Ни Wi-Fi, ни SD-карт, ни поддержки 480p. Все ради сомнительной экономии. Диски стали вставляться сверху, как в CD-плеер. Очень странная фигня, годная только в коллекцию.
Опыт владения и впечатления:
В России Wii не пользовалась особым спросом. Взор геймеров был обращен на PS3 и Xbox 360. Даже сейчас, о ней мало кто знает. Мне консоль досталась неожиданно, родители вернулись от родственников из Эстонии и привезли ревизию RVL-101 (Family Edition) в отличном состоянии, кучей дисков, двумя контроллерами, двумя рулями и ружьем.
Дисков было больше, но распродал, глупый был.
Я честно, очень долго не мог понять, что это за хрень. До нее у меня была только Dendy («Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II), а после я играл только на ПК, да и то редко.
Мы с сыном ее подключили, поиграли в BEN10, снова не очень поняли и... убрали на пару лет в шкаф).
Однажды она вновь попалась мне на глаза и я решил, что надо либо разбираться, либо продавать. Ох, знал бы я, как окажется глубока эта кроличья нора)
Для начала я ее прошил. Процесс довольно простой, нужна только карта памяти и умение читать сайт 4PDA. И тут я осознал, что на ней можно играть во все 8 и 16-битное разнообразие! Залип я жестко.
Я открыл новый мир игр, которые в детстве не мог себе позволить. Позже были докуплены две реплики Pro контроллеров. Цены на оригинал кусались, но надо будет обзавестись.
Ну а дальше я взял жесткий диск на 500 Гб, накачал игр и вперед! В результате плотно подсел на ретро-блогеров, первым был Pixel_Devil, ну и дальше пошло-поехало, стационарки, портативки, посты тут)
Консоль прекрасно эмулирует всякое старье. Игры для Wii поначалу странные, но надо втянуться, потому что управление очень непривычное. Детям особенно нравится Mario Kart, потому что крутить руль можно даже в 4 года.
Очень прикольно играть с Zapperом в тот же Call of Duty, хотя я вообще не фанат серии. Это вам не по уткам стрелять!
Кстати и на второй ревизии можно поиграть в игры от GameCube, правда я так и не решил вопрос с сохранениями, так как игры пытаются искать карту памяти, которой нет. Возможно надо ковыряться в настройках эмулятора.
По итогу, консоль очень непривычная, странная для нашего рынка, но это особенность Nintendo, переворачивать все с ног на голову и брать игрока фишками и геймплеем. Вспоминаем DS, 3DS, Switch.
Цены на вторичке начинаются от 5000 р., а для подключения по HDMI китайцы давно сделали переходник. Правда барыги уже и сюда добрались, выкручивая ценник вдвое за слово "прошитая".
Увы, но из-за кривого маркетинга, следующая консоль Wii U с треском провалилась. ИЗ-за схожего названия, покупатели просто не поняли, что это: планшет-дополнение к оригинальной Wii, портативная версия Wii или все же новая консоль. А девайс классный, очень хочу в коллекцию, тем более все аксессуары совместимы.
Теперь Nintendo занимается гибридным Switch, Pro или с приставкой 2, ждем вторую половину 2024 года, на которую обещан анонс. Но кто знает, куда все опять повернет и как будет развиваться игровой рынок.
Тема такая. У жены скоро ДР. Недавно ходили с ней в кафе и там было приставка XBox. И ей прям что-то так зашло. она там в гонки рубилась, какой-то платформер... и прозрачно намекнула, что нужно был тоже приставку как-нибудь раздобыть. у нее опыт приставок почти нулевой, в детстве было денди, в который она почти не играла. я то старый игроман, но всю жизнь сижу на ПК. из приставок только Денди была в детстве. Отсюда вопросы:
Мой выбор остановился на Nintendo Switch. Она вроде и покомпактнее, и не такая дорогая, для нее, начинающей самое то. посмотрел список игр, нашел там Зельду, Марио кар и т.п. думаю ей пойдет. Тут вопрос как бы: одобряете?) или лучше другое что посмотреть?
Я в нее тоже планирую рубиться. Для меня там есть поддержка МК11, Street Fighter, No Man's sky, Ведьмак 3... найду чем заняться. но вот вопрос. у Switch какой-то свой магаз? если у меня в steam есть куча игр, не получится оттуда их перетащить на Switch? как происходит покупка сейчас? есть проблемы в РФ? зачем нужны диски? все ли игры можно найти и купить через этот магаз? например, знаю, что девушке нравится серия игр "Как достать соседа", судя по википедии она переехала и на Switch. смогу я ее найти в магазе и скачать?
Какие посоветуете игры про Зомби? желательно что-то простенькое, типа Plants vs Zombie? помню как то у друга на PS играл в Ходячие Мертвецы... там типа квеста было, много разговоров между персонажами. сама игра была типа спин-офф к сериалу. события и персонажи в игре пересекались с сериалом. есть такое на Switch?
Искал на площадках бу, есть перепрошитые приставки. что это? зачем? и какая разница между Nintendo Switch, Lite (тут вроде понял, чисто ручная версия, без поддержки приставки), OLED? еще какие-то rev. бывают... какую брать, чтобы комфортнее гамалось?