Что-то потянуло на ностальгию. Прошу пикабушников помочь найти пару игр.
Или Atari или Commodore 64, точно не спектрум. Играл в прокатных клубах в конце 80-х или начале 90-х, точно не помню.
1.1. Вдоль дороги летит некий блинчик, вроде белый. Периодически на него нападают цветные блинчики и от них надо отстреливаться. Потом вдоль дороги появляются дома, типа пригорода города - но дальше никто не проходил.
1.2. Ты за штурвалом звездного истребителя, вид от первого лица. Сначала отстреливаешь лазером мелкие истребители, потом подходит босс - квадратная штука ,в нее стреляешь уже не лазером, а надо плюнуть бомбочкой, причем в центр. Он периодически в тебя стреляет расходящимися кольцами - при это у тебя кончается топливо.
ПК, уже 2000-е. Какая-то космическая стратегия, где юниты впервые были сделаны как 3Д модели, об этом плевались в обзорах, так как жрали на тот момент ресурсы дорогих видеокарт. Начало игры - высадка колонны техники на какую-то планету. Собственно, меня интересует не игра - а музыка с нее, она была футуристично-динамично-космическая, лежала в папке как простое мп3.
Выкопал интересную информацию про одну из любимейших мелодий для Atari 8-bit - Warhawk. А заодно открыл для себя интересного композитора. И вам теперь с этим жить.
Неповторимый оригинал
Итак, дело было 3000 лет тому назад, когда я со своими друзьями зависал на Atari и ZX Spectrum. Помимо самих игр мы очень любили слушать музыку. Atari до какого-то момента (появления звукового чипа AY-3-8910 для ZX 128K), имел бипер Спектрума в хвост и гриву, благодаря звуковому процессор POKE.
В то время для нас многие персонажи были культовыми. Сейчас такие имена как Роб Хаббард, Дэвид Уайттекер, Адам Гилмор, или даже Билл Гилберт могут вызвать скупую слезу только уж у совсем олдов, вроде меня.
Так вот, Роб Хаббард написал музыку к игре Warhawk. Сама игра, ничем особенным не выделялась. Это бюджетный топ-даун шутер, боевой космический корабль, скроллинг снизу вверх, стрельба по врагам в космосе и снос элементов недвижимости космических баз. Прадедушка таких игр, как Raptor или Tyrian.
Но что ее делало уникальной, так это музыка на вступительном экране. Ради нее одной стоило грузиться несколько минут с кассеты, а потом сидеть кайфовать.
Теперь о том, кто такой Джонни Китинг. В России данный персонаж не известен от слова совсем. Родился в 1927 в Эдинбурге, Шотландия. Умер в 2015. Учился в музыкальной школе на пианино и тромбоне. Написал главную тему к английскому сериалу Z-Cars 1962 года - но кто может похвастаться, что смотрел, или что вообще слышал про такой?
Джон Китинг
На самом деле у этого музыканта солидная дискография, а еще он дирижировал Лондонским симфоническим оркестром, написал книгу, и по итогу основал музыкальную школу имени себя, но нас в данной истории интересует не это.
В 1966-1970 годах Китинг записал серию альбомов для London Record's, используя продвинутый для того времени процесс записи Phase 4 Stereo. Записи такого типа создавалась на 10-канальной микшерной консоли. Его альбомы пользовались популярностью в Hi-Fi магазинах, как демо-диски - так как отличались высоким качеством звучания и позволяли покупателям оценить аудио-технику.
При создании альбомов использовался оркестр и аналоговый синтезатор MOOG. И тут мы подходим к теме. Альбом Space Expirience - вот что нас интересует. Включаем композицию The Unknown Planet, ждем пока она раскачается (или мотаем сразу на 1м 20 сек, хотя композиция замечательная в целом). И сравниваем с видео выше.
Неповторимый оригинал
Если на 3:22 у вас не порвало душу на партии труб, то возможно, у вас ее просто нет :)
Таким образом, эта мелодия послужила вдохновением для Роба Хаббарда. Нельзя сказать, что он ее просто взял и использовал. Во-первых, слегка переработано начало мелодии, во-вторых он ее существенно дополнил своими темами. Правда, а одной из дополнительных тем снова использовал идею Китинга, но уже из другой вещи под названием Space Agent. Но там уже совсем на уровне аккордов, узнать не просто.
Композиция Space Agent также невероятно крута, и вызывает ассоциации с музыкой из советских фантастических фильмов для детей. Наподобие "Гости из будущего".
Вот такое расследование. Надеюсь, еще жив хоть кто-то, кому такое интересно.
Считается, что концепцию домашней приставки внедрила американская фирма Atari, основанная в 1972 году. В далёких 1970-х, когда о консолях ещё не слыхивали, одному работнику пришла в голову идея засунуть Pong, игру из аркадных автоматов, в компактное устройство. В 1975 году Atari Pong произвела революцию. С этого момента принято отсчитывать первое поколение консолей. Но это было только начало: Atari 2600 (1977) ввела концепцию съёмных картриджей с играми. Приставка Atari 5200 (1982) стала неудачной, хотя и без прорыва не обошлось: американцы теперь могли проводить время перед телевизором, убивая время в Pac-Man...
А дальше случился крах игровой индустрии 1983 года. За какие-то три года понёсшую убытки Atari вытеснила с рынка японская Nintendo. Atari вернулась летом 1986 года с приставкой Atari 7800. Неплохой, но не революционной.
Американцев снова давили японцы: в октябре 1988 года свет увидела Sega Mega Drive, вышедшая в Северной Америке под именем Sega Genesis. Игрокам из СНГ, конечно, привычнее 2-я модель долгоиграющего мегадрайва, модель с шестикнопочным контроллером.
Был и эпизод соперничества с Нинтендо за право распространения советского «Тетриса». Японцы одержали верх.
Нужно было возвращаться в дома с приставкой нового поколения. Atari Panther c железом Flare Technology отменили, но наработки не пропали зря. Ставку компания-пионер сделала на Atari Jaguar. В ноябре 1993 года консоль появилась в магазинах. Агрессивная рекламная компания трубила о том, что это первая 64-битная приставка. Впрочем, это было правдой лишь отчасти. Забегая вперёд, можно сказать, что многие игры просто не отличались нексгеновостью. Сложная архитектура железа создавала проблемы для разработчиков. Да и за первые полгода вышло всего пять игр. Игры распространялись на картриджах объёмом в 4 МБ. CD-аддон вышел осенью 1995 года: 13 игр, впечатляющее, но не производительное 3д. Общее количество игр для "Ягуара" — около сотни. А сколько из них хороших? Впрочем, уже в 1996 поддержка и выпуск консоли закончились. Также свернули работы по разработке Jaguar II. Вероятно, планировались полноценные игры в VR: компания показывала прототип шлема. За всё время было продано около 500 тысяч Atari Jaguar.
Конкурировать пришлось не только с Nintendo и Sega: 3 декабря 1994 свет увидела легендарная PlayStation от Sony Computer Entertainment, доехавшая в следующем году и до США с Канадой. Не в последнюю очередь на неудачный прыжок "Ягуара" повлиял выход более интересной для игроков консоли.
Побитая Atari перестала существовать то ли в 1992, то ли в 2000-х: смотря, что считать концом. Впрочем, интеллектуальная собственность никуда не исчезла. Французский холдинг Infogrames Entertainment SA совершила ряд сделок и стала Atari SA. Ситуация с дочерними предприятиями, банкротством, активами довольно сложная и скучная. В 2023 году Atari SA, например, приобрела Nightdive Studios, разработчиков System Shock. Зачем? Видимо, нужно.
Atari SA отчасти запустила тренд на ретрогейминг: с 2004 года начали выходить простенькие приставки серии Atari Flashback с играми от Atari 2600 и 7800. Если интернет не врёт, то на данный момент продано более миллиона копий.
Почти 2 года хиатуса(тут я даже Циника переиграл) и я потихоньку возвращаюсь со своим коньтеньтом(будто бы кому-то были особо интересны обзоры-разборы древнейших игр). Но пришло время снова открыть книгу "1001 Video Games You Must Play Before You Die" и немного посмотреть на игру Battlezone из далёкого 1980 года.
!!!!ВНИМАНИЕ, ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА!!!!
Видеоверсия для тех, кому неохота читать.
Battle Zone - это аркадный симулятор танкового боя, выпущенный Atari в 1980 году. Игрок управляет танком, атакуемым другими танками и ракетами. Игра позиционировалась как первая трёхмерная аркадная игра с видом от первого лица, за счёт чего и стала большим хитом. Battle Zone можно считать родоначальником жанра шутеров от первого лица.
Battle Zone была выпущена в тёмные времена, известные нам, как начало восьмидесятых, и в то время её угловатая трехмерная графика настолько поразила игроков, что некоторые начали потихоньку сходить с ума. Особо креативные персонажи даже начали распространять слухи о секретных локациях и придумывать невероятные истории. Самой популярной была байка о том, как игроки умудрялись взбираться на склон вулкана, изображенного на горизонте, и спускались в его жерло.
Благодаря поистине уникальной эстетике, созданной Эдом Ротбергом не только фантазёры могли наслаждаться этим шедевром. Каждая грань трёхмерной арены и минималистичных моделей была исполнена в лучших традициях технологий векторной графики. Ровные линии до сих пор придают игре футуристическую атмосферу, которая и по сей день выглядит свежо. Экшн тоже не отстаёт — геймплей получился одновременно хаотичным и стратегическим. Стрельба по вражеским супертанкам, надоедливым ракетам и периодически появляющимся НЛО придает немало удовольствия, как и великолепная управляемость прямиком из золотого века игровых автоматов. Всё это, вкупе с непревзойденным стилем, обеспечивало полное погружение во вселенную.
Игра снискала настолько ошеломляющий успех, что на неё обратило внимание даже государство. Вооруженные силы США наняли Ротберга для создания новой версии классического шутера с более реалистичной физикой, и планировали использовать её в обучении армейского персонала. Несмотря на такое развитие событий, именно безобидный оригинал вписал разработчика в историю и подарил геймерам много лет захватывающих впечатлений.
Релизная версия игрового автомата с перископом
При разработке Battle Zone Эд Ротберг вдохновлялся аркадной игрой Tank от Atari, вышедшей в 1974 году. Аппаратная часть была основана на векторных аркадных автоматах, таких как Lunar Lander и Asteroids, разработанных ранее Говардом Делманом с некоторыми доработками.
Успех ранее выпущенных игр с векторной графикой не остался незамеченным и Морган Хофф, один из менеджеров проектов Atari организовал встречу, на которой он с коллегами пытался найти новые применения технологии. В то же время Atari экспериментировала с ранними 3D-экранами и вычислительным чипом "Math Box", разработанными Джедом Марголином и Майклом Албау. В рамках мозгового штурма идея использовать этот чип вкупе с векторным дисплеем для танковой игры взлетела и Эд Ротберг приступил к разработке дизайна нового хита.
Даже с учетом довольно-таки мощного по тем временам железа, инженерам Atari приходилось максимально вылизывать код, чтоб сделать игру лучше.
Вторая версия игрового автомата, уже без перископа
Для большего погружения в игру использовались и другие ухищрения. Например, прозрачная цветная плёнка на экран чтоб сделать основную часть экрана зелёной, а радар красным, что создавало иллюзию двуцветного экрана.
Вулкан на горизонте в проекте был статичен в процессе разработки игры, и даже не планировался быть анимированным, пока Оуэн Рубин, работавший над другим проектом в одном кабинете с Ротбергом не предложил сделать его активным. Рубин надоедал этой идеей почти всё время разработки, но у Ротберга не было времени на реализацию идеи, и он однажды просто предложил написать код для анимации вулкана надоедливому соседу. Что тот однажды и сделал.
Первые версии автоматов были снабжены перископом, схожим с ранее выпущенными играми-симуляторами боёв на подводных лодках SeaWolf от Midway и электромеханической Periscope от Sega, что ограничивало поле зрения игрока полем зрения прицела. Со стороны наблюдатели могли также видеть происходящее на экране сбоку от прицела. В поздних версиях видоискатель убрали и слегка увеличили экран, что дало лучший обзор игроку и позволило играть и тем, кто ранее банально не дотягивался до перископа. Также существовала и уменьшенная версия аппарата без перископа и экраном, наклонённым вверх.
Управление реализовано на основе модифицированных рычагов коробки передач, использовавшихся в гоночных играх того времени. На правом стике установлена кнопка выстрела со светодиодной подсветкой. Сверху и снизу 19-дюймового монитора были установлены 2 динамика.
Вышедший в 1980 году BattleZone стал огромным хитом. Пусть и не таким успешным, как Asteroids, но было продано чуть более 15000 автоматов с игрой. В 1982 году на третьей ежегодной премии Arkie Awards он занял второе место, уступив лишь хитовому Pac Man.
Игра была настолько привлекательна, что многие игроки хотели просто исследовать окружающий мир. Для того, чтобы владельцы залов не теряли деньги на мирных игровых туристах разработчиками была вписан в код запуск ракеты позади танка для того, чтобы ограничить мирные путешествия по карте.
Тем не менее, ходило множество легенд о том, что находится на горизонте у экрана. Лайлу Райнсу приходили письма от фанатов игры о том, что кто-то из друзей рассказывал им о том, что, таки доехал до кратера вулкана, увидел внутри кратера замок и исследовал его. Конечно, это всё были просто фантазии, но это подогревало ещё больший интерес к игре.
Интерес к игре возник не только у обывателей. Армия США обратилась к Atari для разработки специальной версии, названной The Bradley Trainer, использовавшейся для тренировки наводчиков. Многие из разработчиков отказались работать на армию США, в частности, Ротберг присоединился к проекту только после обещания руководства в будщем не привлекать его к проектам, связанных с армией. На разработку прототипа у Ротберга ушло около трёх месяцев, и было произведено всего 2 автомата. Один был поставлен в армию и, предположительно, утерян, а второй находится в частной коллекции Скотта Эванса, нашедшего прототип в мусоре на задней стоянке Midway Games.
В этой версии симулятора были добавлены вертолёты, ракеты и пулемёты, но сама боевая машина была стационарна, использовалось только вращение пушки.
Наработки для военного симулятора после использовались в следующих играх Atari, например, в Star Wars.
Тот самый сохранившийся автомат с Bradley Trainer
Лично меня сама идея танкового симулятора поначалу не впечатлила от слова совсем. Игра на скриншотах выглядит как-то скучненько и уныленько, без какой-либо изюминки. Очередные пострелушки, ничего особенного. Именно с такими мыслями я и запустил игру. Давайте посмотрим, оказался ли я прав.
Начнём, как обычно, с аркадной версии. Управление организовано двумя рычагами - по одному на каждую из гусениц танка. За счёт этого боевая машина довольно-таки бодренько управляется. Слегка непривычно, это да, но привыкнуть можно. Я не стал колхозить пародию на панель оригинала из пары джойстиков и просто использовал геймпад, настроив каждую гусеницу на свой стик. Ну и выбрал кнопку стрельбы. Это всё управление - максимально просто, а больше и не нужно ничего.
Итак, ключ на старт, орудие к бою, поехали.
Цель игры довольно проста. Управляем танком, стреляем в другие танки, они стреляют в нас, уворачиваемся, мы стреляем, подбиваем, видим на радаре следующую цель, продолжаем выполнять боевую задачу. Каждый танк увеличивает счётчик очков на экране. Максимально понятный процесс. Периодически в нас летит управляемая ракета, которую нужно максимально быстро подбить. Некоторые танки быстрее обычных и стреляют практически сразу, это также нужно иметь в виду и реагировать. Иногда мы слышим странный звук - это пролетающее мимо быстрое и изворотливое НЛО, которое можно подбить и неплохо поднять счётчик очков. Правда, попасть в него не так уж и просто. Особенно с учётом того, что танк противника никуда не делся и продолжает пытаться подбить нашу машину.
Горный пейзаж на заднем плане экрана, векторный извергающийся вулкан и полумесяц луны добавляют атмосферы, а кубы и пирамиды на боевом поле одновременно помогают укрыться от огня противника и мешают его подбить.
И всё это так просто и приятно играется и затягивает, что даже не замечаешь как автомат уже съел всё содержимое твоего виртуального кошелька. И да, меня затянуло. Больших успехов я, правда, так и не достиг, мой рекорд около 15 очков, и для этого пришлось слегка попотеть, но это было очень весело, обязательно рекомендую попробовать. Игра отлична в своей простоте и веселье.
Это страшнее, чем в Dark Souls
Ну и я был бы не я, если бы не попробовал ещё парочку портов данного шедевра. Но о них, как всегда, коротенько.
Версия для Atari 2600 встречает нас красками. И видом от третьего лица. И это отличная времяубивалка для данной системы. По мне - так это одна из самых красивых игр на 2600 и однозначный мастхэв для любителей консоли. Управление удобное, вид изумительный, звук соответствует игре, сплошное удовольствие. Уворачиваться от летящих в тебя снарядов только практически нереально, как и в старшей версии, но это можно принять. Танк, всё-же, довольно-таки неповоротливая штуковина. В общем, рекомендую.
Для 2600 графика просто нереальная
А вот на Commodore 64 игра максимально похожа на оригинал. Такие же силуэты танков, как в оригинале, вид из башни танка. Даже луна и вулкан наличествуют. Что же ещё нужно для счастья? Управляется игра отлично, играть весело и просто. Даже, в целом, проще, чем на аркаде. И это радует. А с учётом того, насколько плохи игры на платформе в целом - однозначно рекомендую.
Один в один как в оригинале. Ну, почти
The Bradley Trainer я, конечно же, также запустил. Красивое. Но я толком не смог разобраться, что от меня хотят, как здесь вести огонь и орудовать имеющимся у меня вооружением. Но красиво, этого не отнять. Вертолёты шикарны. Как игру я этот симулятор рассматривать и рекомендовать не буду - это просто интересный пример симулятора из прошлого.
Вы только посмотрите на этот вертолёт. Как живой!
Все порты смотрятся и играются отлично и являются пусть простенькими, но отлично сбалансированными играми и позволяют провести вполне себе весёлых 10-15 минут времени в удовольствие. А большего я от них и не ожидал, в принципе.
Если вы спросите у меня совета в какую из старых аркадных игр поиграть, BattleZone будет однозначно одной из первых в списке рекомендаций. Отлично сделанная игра. Мне даже не к чему особо придраться - да, она сложная, да, некоторые враги просто-напросто нечестные, но такого высокого качества геймплея от игры 1980 года я не ожидал.
BattleZone за счёт векторной графики смотрится относительно современно и в своём уникальном стиле завораживает и привлекает внимание, а хорошее управление и сложность только подогревают азарт и подстегивают сыграть ещё и ещё и постараться набрать побольше очков и побить свой предыдущий рекорд ещё раз. И ещё раз.
И тот факт, что это один из родоначальников целого жанра шутеров от первого лица, или же, тех же World of Tanks и прочих, делает игру ещё более интересной с исторической точки зрения.
Отличный геймплей, графика и исторический вклад BattleZone в историю видеоигр, всё это в совокупности, позволяет мне однозначно рекомендовать эту игру.
BattleZone меня смог приятно удивить. Кажущаяся простой и скучной по картинкам игра оказалась чем-то, что затянуло меня на несколько часов. И история её создания и развития также открыла для меня много нового. Я бы с огромным удовольствием сыграл на настоящем автомате в неё, но даже на эмуляторе я однозначно буду иногда вспоминать и возвращаться к этой игре в будущем. Рекомендую попробовать и вам - игра достойнейшая.
А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.
Гильдия сценаристов Америки, которая бастует из-за внедрения ИИ в кино, отклонила предложение Голливудских студий: «+13% к оплате труда и созданные ИИ тексты не будут считаться литературными произведениями».
//soft ▸[5] Драйвер видеокарт GeForce апдейт: добавили поддержку новых игр и убрали баги. Сломали производительность в Stable Diffusion и DaVinci Resolve, обещают исправить в будущем.
▸[6] Microsoft добавила нейронку Designer, которая генерирует открытки с котиками для соцсетей, в Edge.
▸[7] Церемония награждения The Game Awards пройдёт 7 декабря [8 декабря МСК].
▸[8] IBM сделала нейронку, которая переписывает код с COBOL на Java. Релиз в конце года, только для корпоративных клиентов.
▸[10] OpenAI разрешила корпоративным клиентам использовать GPT-3.5 Turbo со своими настройками.
▸[11] LibreOffice 7.6: добавили изменение масштаба трекпадом и шаблоны документов. Минимальная версия macOS теперь 10.15.
Что было раньше?
Правильный ответ (не подсматривай, сначала ответь) Белка и Стрелка летали в августе 1960, Кобол вышел в январе 1960, а режим Батисты пал в январе 1959. Ошибиться было не сложно.
//business ▸[12] Британия хочет купить у Nvidia 5000 чипов для ИИ за 100 млн £.
▸[13] IBM продала сайт прогнозов погоды weather\.com и приложение Storm Radar частной компании Francisco Partners. Почём не говорит.
▸[14] Netflix закрывает аренду DVD дисков через месяц и не будет штрафовать клиентов, если они их не вернут.
▸[15] Акции Ubisoft +9% за день из-за вчерашнего нового плана Microsoft «как купить Activision».
▸[16] Хакеры BlackCat взломали японский завод часов Seiko. Стащили данные работников, производственные планы и результаты лабораторных испытаний.
▸[17] Хакеры Bronze Starlight свистнули сертификат VPN-провайдера Ivacy и подписывают им вирусы для атаки на казино в странах Юго-Восточной Азии.
▸[18] Хакерская атака на хостера CloudNordic, Дания. Данные на всех серверах зашифрованы, компания отказалась заплатить выкуп и предложила клиентам считать их утерянными.
▸[19] MediaTek договорилась с Meta о включении ИИ в свои мобильные чипы.
▸[20] Выручка МТС во II квартале: 146,7 млрд ₽, +15%, чем год назад. Чистая прибыль: 16,8 млрд ₽, +54%.
▸[21] Курс крипты Binance BNB: 203,6 $, -15% за год.
▸[22] Власти Китая выдали Xiaomi лицензию на выпуск электромобилей.
▸[23] Министр развития айти Германии просит увеличить бюджет на исследование ИИ с 1,5 до 3,3 млрд $. Для сравнения: США тратят 47,4 млрд $, а Китай 13,4 млрд $.
▸[25] Игровая консоль Atari 2600 Plus: HDMI, USB-C, поддерживает оригинальные картриджи от 2600 и 7800. В продаже с ноября, цена в США 130 $.
▸[26] Монитор Philips Evnia 49M2C8900: изогнутый 49" QD-OLED, 5120 × 1440 px @ 240 Гц, 99% DCI-P3. В продаже с сентября, цена в Европе 1700 €.
▸[27] Мини-ПК Minisforum Project DRFXI: barebone, тянет Ryzen 9 7945HX3D, 2 слота DDR5, 2 × M.2, видеокарта ставится снаружи корпуса. Даты и цены нет.
▸[28] Материнские платы ASUS ROG Maximus, ROG Strix и TUF Gaming: новый чипсет Z790 для Intel Raptor Lake Refresh, Wi-Fi 7 у всех, кроме TUF, в остальном без изменений. Даты и цены нет.
▸[29] Xbox-контроллер Hyperkin Competition: симметричные стики c датчиками Холла, которые не стираются со временем. В продаже в следующем году, цена в США 50 $.
▸[30] Мониторы ASUS ROG Swift: 31,5", 34" и 49" OLED @ 240 Гц, 0,03 мс. Модель 49" в продаже в этом году за 1500 $, остальные в следующем, цены нет.
▸[31] Стол Corsair Platform:6: модульный, кронштейны для мониторов, каналы для кабелей, высота меняется по нажатию кнопки. В продаже в конце года, цены нет.
Нашел на просторах. Если баян,то извиняюсь.За такое в детстве можно было душу продать. И вот интересно: сколько по времени этот человек такую коллекцию собрал и сколько сейчас такая стОит?