Три месяца назад наш сквад из трех тридцатилетних мальчишек и одной девчонки с переодическим успехом играл в фортнайт и настолько он уже осточертел, что мы всеми силами искали во что бы нам - трем сонибоям и одной ПК-боярышне поиграть вместе.
И тут откуда ни возьмись релизнулась Helldivers 2. О первой части я и не слышал никогда. И так сильно нашумела эта игра что мы решили, что пора - пора вступать в Вооруженные Силы Супер-Земли.
Я люблю игры с прогрессией, поясню: это когда время которое ты инвестировал в игру дает тебе что то кроме того, что ты просто «поиграл», т.е. ты насобирал ресурсов/поднял уровень/стал сильнее как боевая единица и тд. Так вот Helldivers 2 дала мне то что я искал
Основные плюсы, которые я для себя отметил в этом не побоюсь выражения «кооперативный шедевре»:
1. Веселый, хардкорный геймплей - вы и трое ваших спутников - бравых хеллдайверов, высаживаетесь на планету которая требует защиты/донесения демократии и с помощью огромного количества оружия и стратагем (местные способности в виде орбитальных ударов/турелей/бомбардировок и тд) доносите демократию до Жуков или Автоматонов. Все это приправлено разным визуалом планет, разными погодными условиями и конечно же - ФРЕНДЛИФАЕРОМ! Он то и делает геймплей интересным и увлекательным и позволяет генерировать огромное количество уникальных комичных ситуаций.
2. Графика, визуальная составляющая, физика, звук. Графика - выглядит все очень хорошо, взрывы сочные, погодные явления выглядят круто, модельки детализированы, плащи хелдайверов развиваются на ветру, кровь и останки жуков и автоматонов покрывают броню.
Физика - каждый движущийся объект, будь то хеллдайвер, мелкий жук, танк, жук-титан имеют физику - если в вас врезался бегущий чарджер(жук-носорог) то вы далеко отлетите как тряпичная кукла, соответственно взрывы и туша падающего титана легко может свести ваши жизненные показатели на ноль. Каждая моделька имеет свой вес и не стоит думать, что если вы убили стоящего перед вами титана, то он уже не убьет вас…
Звук: музыка создает атмосферу ровно ту для которой она написана - и это прекрасно! Звуки взрывов вообще одни из лучших что я слышал в видеоиграх, особенно звук взрыва запущенной МБР (поймете когда впервые ее запустите).
3. Комичные ситуации и френдлифаер. Если бы в Helldivers 2 не было Френдлифаера - эта игра никогда бы так не стрельнула в инфополе и не создала бы такую шумиху. Убийство сопартицев случайно скинутой им на голову 500кг бомбой или брошенной гранатой создает кучу комичных ситуаций. Словами это не описать, просто возьмите пару друзей и попробуйте, а если нет друзей - сыграйте с рандомами, они тоже нормальные ребята.
И тут мы переходим к еще одному плюсу:
4. КОМЬЮНИТИ! Да - большими буквами! Только так можно описать сообщество этой игры. Конечно, в игре с рандомами вы можете встретить и придурков, которые будут забирать ваш шмот после вашей кончины, но негласно - это считается зашкваром среди хеллдайверов. В хеллдайверс очень крутое комьюнити: при присоединении на корабль хоста он скорее всего будет ждать вас с эмоцией «объятия», если вас реснули далеко от ваших шмоток вам могут вызвать другие просто потому что они у них откатились, а у вас еще нет. Но лучше всего описывает сообщество хеллдайверов ситуация с Sony и их обязательной привязкой аккаунтов steam с аккаунтами PSN, когда после побликации этой новости хеллдайверы объединились и уронили за два дня оценки игры ниже плинтуса не только в steam, но и в PSN, тем самым добившись от Sony отмены этого дурацкого нововведения! Это ли не сила и сплоченность игрового сообщества?! Вообще комьюнити в хелдайверс одно из самых сплочененных и дружелюбных из всех что я видел в кооперативных играх, как пример: каждую неделю на галактической карте появляется новый главный приказ для всех хеллдайверов, защитить несколько планет или убить определенное количество противников (например 2млрд), и когда такой приказ появляется игроки идут воевать именно на те планеты, это создает ощущение приобщенности к общему делу, и это здорово, это объединяет игроков.
К мелким плюсам я бы причислил сатиру которая просвечивает во всей вселенной Helldaivers, где автоматоны это роботы социалисты и их символ это красная звезда, а безмозглым жукам ну очень надо донести нашу управляемую демократию.
5. Донат. Да это плюс, и вот почему: донатной валютой являются супер-кредиты, и если вы играете с русского аккаунта, вы не сможете задонатить и купить себе новый БП, НО - вы можете нафармить с-к просто играя и пылесося карту и покупать себе не только БП но и сеты брони из магазина, это ли не чудо?! Не нужно отдавать кому то свои кровные шекели, а просто играй и все будет!
Ну без ложки дегтя быть не может, поэтому погнали! Минусы:
1. Вылеты и баги. Это бич этой игры, разработчики каждую неделю выкатывают патчи, и многое уже починили, но вылеты продолжаются хоть и не так часто.
2. Список друзей. В марте я вообще не мог добавить в друзья свою жену которая играет с ПК, просто не появлялся запрос. Потом она как то после очередного патча добавилась, затем я после вылета мискликнул и заблокировал ее, и не могу разблокировать по сей день, до этого она даже не отображалась в списке заблокированных, после недавнего патча стала отображаться, но кнопки разблокировать нет.
3. Однообразие. Да планеты различаются погодными условиями, ландшафтом, цветом текстур, наличием/отстутствием растительности и тд. Но после 250 часов ты понимаешь, что это условно желтая пустыня, а это серая пустыня, это зеленые джунгли, а это синие. Но по факту и то и то почти одинаковые пустыни и джунгли. Хотелось бы какие нибудь городские карты или индустриальные, чтоб можно было сносить здания и прятаться за ними. Учитывая, что разработчики работают не покладая рук возможно мы их увидим, но это не точно.
4. Броня, кастомизация. Броня существует трех видов: легкая - не защищает от урона, но дает высокую мобильность. Средняя - тоже не защищает от урона, дает среднюю мобильность. Тяжелая чуть защищает от урона, мобильности как у дождевого червя. По факту играбельна только легкая и средняя броня так как с ней у тебя есть шанс убежать и спрятаться, потому как условно легкая броня выдерживает 2 удара, средняя 3 удара, а тяжелая… ну пусть 5 ударов, только в легкой и средней ты можешь куда то бежать и избегать урона, а в тяжелой ты как астматик после трех шагов уже только впитываешь звездюли которые тебе прописывают враги. Не могу не сказать о перках брони, их 8: «электрический проводник» - защита от урона электричеством. Бесполезна от слова совсем, так как пока что электричеством вас могут убить только сопартийцы.
«Демократия защищает» - 50% пережить смертельный урон, предотвращает кровотечение грудной клетки. В целом полезность тоже сомнительная. «Разведчик» - маркеры сканируют местность, на 30% вас тяжелее заметить. Была актуальна до недавнего обновления для соло игроков. Но после повышения количества патрулей при уменьшении количества игроков в катке так же стал не очень полезным. Берут только потому что этот перк висит на легкой броне. «Экстра уплотнение» - абсолютно бесполезно. «Мед-кит» (в русской локализации называется по другому) - 2 доп стима, время действия стимов +2сек. Хорошо добавляет выживаемости если вы успеваете юзать стимы. «Серво-привод» - дальность броска +30%, конечности на 50% здоровее. Этот перк присутствует на броне из БП Стальные ветераны - и по сути это единственная уникальная броня, так как все остальные сеты это реколоры. И я бы хотел играть в этой броне, но этот перк абсолютно бесполезен. «Инженерный комплект» +2гранаты, на 30% меньше отдача лежа или сидя. Вот это уже хорошо, гранаты лишними не бывают. «Укрепление» - 50% сопротивление урону от взрыва, 30% меньше отдачи в приседе и лежа. Полезна на автоматонах из-за постоянной атаки Вас ракетами. Вот когда мы познакомились с видами брони и перками назревает вопрос: почему если мне нравится какой то сет, нельзя поставить в него другой перк? То есть кастомизация присутствует только заменой брони вместе с перками. Это удручает.
Заключение: Helldivers 2 - один из лучших кооп проектов, выпущенных за последнее время. Разработчики пытаются усидеть на двух стульях, выпуская и патчи и новый контент, и пока им худо-бедно удается удерживать аудиторию, несмотря на то как подосрала им Sony. За 40$ эта игра полностью оправдывает для меня покупку. РЕКОМЕНДУЮ!
Вступайте в ряды адских десантников и давайте вместе нести управляемую демократию на планеты терменидов и автоматонов! For Super Earth!