Halver — Достижения Steam
Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=pikabu
Два месяца разработки после релиза или как мы открыли игру заново
Достижения Steam
После почти двух месяцев плодотворной работы мы опубликовали достижения Steam по многочисленным просьбам игроков после релиза
Они разделены на четыре категории по уровню сложности:
EASY ― Лёгкие зелёного цвета
MEDIUM ― Средние жёлтого цвета
HARD ― Сложные красного цвета
INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые
Всего мы реализовали 52 достижения для полной версии игры и 16 для демо-версии. Подробное их описание здесь:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements
Награда за все достижения
Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя
Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков
Список изменений 0.9.1
• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне
Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57
Геймдизайн достижений
Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку
А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?
Ссылки
Страница Halver в Steam
Группа по игре Вконтакте
Пресс-кит для обзоров
Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил
Мой понятный план контента
Опять Снова всё переосмыслил и на этот раз составил визуальный и понятный план контента, который хочу дать миру.
Вот уже почти полтора года делаю Minesweeper Collector 2 - сапёр моей мечты. Вы, конечно, спросите "Чего?! Сапёр? Чё там делать-то? Ща чатгопоты за меня всё сделает!". Нет, не сделает, он всего лишь машина, только имитация разработчика. А я взял такой размах, что в коде про сам сапёр процентов 5.
Карта к концу второго эпизода. Осталось скрафтить палатку. Справа места для рыбалки, подсаживайтесь
Изначально, в далёком январе 23-его года, я хотел сделать что-то очень похожее на мой первый сапёр, только чтобы все аспекты игры были на уровень выше, а пройденные уровни двигали игрока по условной карте. Но это так скучно, когда очередной "Уровень 56 пройден!", вот вам уровень 57... И я задумал сделать небольшую карту мира, которая будет меняться от каждого или нескольких пройденных уровней. При чём визуально уровни, прямо или косвенно, связаны с тем, что происходит на карте (а не как в мобильных три в ряд). Так начала формироваться простенькая сюжетная линия из эпизодов и глав. Персонажа и каких-либо диалогов нет (нет большого смысла и опыта в этом), повествование ведётся через название эпизодов, глав, наборов уровней и сами картинки уровней.
Угадайте как называется первая глава?
Опытным игрокам в сапёр (как мне) просто двигаться по сюжетной линии будет скучно, поэтому у каждого уровня есть цели за которые выдаются звёзды и монеты. Есть базовые цели: выиграть, не ошибиться, выбрать высокую сложность из предложенных. А есть цели, которые открываются по мере прохождения эпизодов: выиграть на всех сложностях, выиграть не отмечая мины, выиграть в шестиугольном режиме и т.п. Такие цели можно по желанию за монеты открыть в разделе дополнений и заработать ещё больше звёзд и монет. Там же есть дополнительные главы с большими и сложными уровнями, которые делать и проходить мне интереснее всего.
Чем больше звёзд, тем больше почёт и уважение в таблице лидеров
На этом, может быть, стоило успокоиться, но ещё прошлым летом я попробовал реализовать особый режим рыбалки, где нужно клавишами стрелок или WASD ходить по сапёрному полю, ловить плавающую по полю рыбу и уворачиваться от опасностей. Если бы это были просто несколько уровней как сейчас в демо, то было бы слишком просто, поэтому я сделал целую мини игру, где нужно ловить, упаковывать и продавать рыбу. Всё это с прогрессом и микро-менеджментом, а иначе не интересно же?
Как я трачу время разработки не на сам сапёр (наглядно)
Но и на этом я не нашёл успокоения.. В одном сапёре встретил плохо реализованный редактор уровней и решил сделать свой с чёрным Джеком и рыбалкой. Сразу добавил его в демку, так что все желающие уже могут сами делать собственные уровни и делиться ими друг с другом и сообществом. Как пример, я сделал 5 уровней сам, но пока не нашлось смелых энтузиастов, кто поделился своими творениями. Даже когда я провёл конкурс в вк на 500руб за 2 созданных уровня, участник был всего 1 из 5 возможных (так я узнал, что 500руб уже вообще не деньги).
Мои уровни. Кстати 5-ый пройти возможно, нужно всего лишь на ночь...
Ко всему выше перечисленному, я считаю, что полноценная игра про сапёр не может быть без обучения и классического режима с 3 уровнями: 9х9, 16х16 и 30х16. Но если с классикой всё понятно, то с обучением я решил заморочиться и сделать его интерактивным. На любом уровне лёгкой сложности можно получить разъяснения о том, что делать в текущей ситуации и почему здесь мина, а здесь точно нет. В будущем я обязательно добавлю обучение для нормальной сложности, чтобы охватить важный паттерн, который не так просто описать словами и кодом.
Если найдёте обучение сапёру круче, я верну вам деньги
В общем вот столько всего я намудрил в игре, и не упоминал ещё различные свитки помощи, наборы уровней в виде коллекций, крафта и цепочек, испытания с уникальными уровнями, режимы детонатор, поиск и мини игры к ним. Сшить всё это в одной игре оказалось не просто, а ещё хочется чтобы выглядело не отвратительно и анимации были приятные.
Так и переношу... То про осень 23-его думал, потом о конце февраля. Дальше была середина апреля, середина мая, конец мая, начало июня и вот очередной перенос. Ещё раз всё осмыслил, расписал и решил сделать визуальный план контента, чтобы опубликовать и чётко ему следовать. Сейчас моя цель закончить всё необходимое для релиза к концу июля и без вариантов релизиться во второй половине августа.
Для меня очень важно качество, поэтому давать обещание о дате релиза мне кажется глупым. Но обещать, что выпущу игру тогда, когда я буду в ней уверен и мне не будет стыдно перед игроками первой игры и добавившими в желаемое эту, могу.
Всем ждущим и сострадающим спасибо за ожидание и поддержку! Буду делать..
Раздача Lowpoly farm animals на asset store unity
Лоу поли ферма раздается до 19։00 30.05.24, не пропустите! Подойдет для симуляторов для мобильных или для игр идущих на слабых ПК
ВНИМАНИЕ : Сегодня заканчивается!
Промо код : BESTGAMEKITS
Низко полигональные сельскохозяйственные животные
Анимации курица, петух, корова, индейка, собака, свинья, овца
• Праздный
• Ходить
• Принимать пищу
• Сидя
Анимации улей
• Праздный
Анимации утки
• Праздный
Полигоны
• Утка – 68
• Курица – 170
• Член – 198
• Корова – 132
• Собака – 162
• Улей — 104
• Свинья – 94
• Овцы – 106
• Индюшка– 164
Этот пакет также содержит
• Песчаный песок
• Грунтовая грязь
• Молотая рожь
• Земляная трава
• Грунтовые воды
• Яблоня
• Изгородь
• Вилы
Размер текстуры - 1024x1024 - png
Промо код : BESTGAMEKITS
Коробочка превозмогает трудности
Спасибо за интерес к нашему небольшому игровому проекту)
Мы продолжаем тестировать препятствия в игре, коробочке трудно, но она обязательно со всем справится.
К проекту подключился второй кодер, и я надеюсь, что процесс пойдет быстрее
Для альфы мы планируем сделать полностью один уровень раннера+будет мини-игра с сортировкой мусора+тест крафта предметов из этого мусора
(и котики тоже будут, обязательно!)
Монстер хантер. Девлог №8. РЕЛИИИИЗ
Данные запаздывают на пару дней, так что это информация по тестированию)
Ну что ж, это был весьма короткий путь длинною в месяц. Под конец пришлось немного покранчить, но цель достигнута: релиз за месяц. Не скажу, что игра прямо готова, если она хоть немного народу зайдёт, я продолжу разработку, т.к. ещё как минимум хотелось бы настроить по-человечески баланс, сделать так, чтобы можно было выбрать только 3 заклинания, которые работают, сделать стихии и резисты у монстров, чтобы даже круто выкачав заклинание приходилось периодически переключаться. Кстати расчёт дпс тоже надо поправить.
мусор
Ещё куча недоработок по крафту: серые предметы и синие/серые усиления бесполезны, мне такое не нравится. Ну и старые предметы бесполезны. А потому как иногда уровень растёт очень быстро, то предметы быстро устаревают, следовательно крафтить иногда тупо лень - проще новых шмоток нафармить с лучшими цифрами.
одна жёлтая стата делает предмет полезнее, чем гора серых :(
Ну и монетизация. Тут ещё конь не валялся.
Обучение? Чуть не забыл xD
Раз уж это дневник, то расскажу чем занимался последние дни. Работал работу xD
Ну и правил баги всё оставшееся время. Баги были самые разные - оффлайн доход считался не верно, при смерти санфаер не вырубался и спокойно себе фармил. Также этот санфаер имел дпс х60, т.к. фактически является снарядом, который пускают раз в 60 секунд, но логика расчёта дамага в этот раз забыла учесть эти 60 секунд и каждую секунду наносила дамаг, который должна была наносить все 60 сек =).
Ещё настроил магазин, теперь там можно выбрать тип покупки и даже деньги потратятся при покупке :D
Ну а самая пакость оказалась в рекламе: реклама ломает приложение яндекс игры, так же игра виснет при первой рекламе в микрософт едже (но кто его юзает?) Потратил, наверное, часов 12 на этот баг и всё равно ещё не разобрался. В общем пришёл к выводу, что пока я в отпуске, рекламы не будет) Заодно так получу более достоверную информацию, заходит ли геймплей игрокам.
А теперь отдыхать! :)
Первая аномалия в моей игре: HABAR
Вариант не конечный, название пока не придумал можете накидать варианты. (И да я на оригинальность аномалий не претендую похоже как в сталкере и таких будет не мало, но если вы изучите информацию по проекту то узнаете что HABAR сталкероподобная игра)
TG: t.me/edmgoodtry
Вот и ко мне пришел звездный час
Хвастаюсь. Сейчас если гуглить мою фамилию в Google Play: На первом месте в топе моя игра.